Хотя многие решения разработчиков в Doom Eternal были неоднозначны, в целом игру восприняли положительно. Всё-таки новый шутер предлагал свежие идеи, но при этом не забывал отдать дань уважения и «старой школе». Сражения бросали серьёзный вызов реакции и умению жонглировать арсеналом в буквальном смысле налету. А прыжковые головоломки позволяли отдохнуть между битвами, заодно награждая самых пытливых коллекционными предметами.
Локации, включавшие не только Ад и Землю, но пару других миров с различным антуражем вносили разнообразие в атмосферу игры. А сюжет, хоть и не претендовал на философскую глубину, неплохо раскрывал персонажей и даже предлагал пару интересных поворотов. А заодно — открытую концовку. Палач Рока спас Землю, но пустил демонов в Урдак, мир Кан Созидательницы. И то, что она это заслужила не меняет факта — благодаря технологиям Урдака демоны теперь могут завоевать всю местную мультивселенную.
Бой продолжается!
Как видите, задел на продолжение получился очень хороший. Ставки возросли, а у нас появилась возможность посетить ещё больше миров…
Однако возможностью этой разработчики, увы, не воспользовались. Локации в дополнениях The Ancient Gods Part 1 и The Ancient Gods Part 2 находятся во всё тех же измерениях, что у основной кампании Doom Eternal.
Хотя надо признать, авторы постарались придать окружению собственный стиль и атмосферу. Застеленные туманом «Кровавые болота» и высокотехнологичная крепость Имморы совсем непохожи на типичный Ад из лавы и плоти, а морская база UAC по ходу сюжета ещё и разрушается, заставляя поплавать в океане. Но всё-таки, ощущение того, что перед нами просто новые уровни оригинала, то и дело даёт о себе знать.
Тем более что новшеств в игровом процессе крайне мало. Да, есть несколько новых врагов, требующих особого подхода. Например, в первом дополнении появился призрак способный вселяться в демонов, делая их сильнее. Его можно убить только пласмомётом в «микроволновом режиме». А во второй части «Древних богов» меня больше всего напрягли бронированные адские бароны, которым надо вначале уничтожить броню, а потом убить саму тварь, пока эта броня не восстановилась — иначе придётся начинать всё сначала.
По ходу сюжета будет несколько «арен», где вы оказываетесь на пятачке, окружённом ядовитым туманом, а демоны из этого тумана будут выпрыгивать на вас. И... это всё! Остальные бои — типичные стычки без каких-либо особых условий.
Особенно жаль упущенные возможности при осаде Имморы. Можно было позволить игроку поездить и пострелять на каком-нибудь танке, из тех что были показаны в трейлере. Или просто дать нам подкреплений. Или хотя бы устроить артобстрел, чтобы нужно было уворачиваться от снарядов и заманивать демонов под огонь. А вместо этого нас ждёт самый обычный уровень, а бой двух великих армий происходит где-то на заднем плане.
Последний босс так и вообще получился без какой-либо фантазии. Дерётесь вы с ним на обычной круглой арене, а для победы нужно использовать ту же тактику, что и против одного из рядовых противников. Даром, что убить главного <спойлер> нужно пять раз, с постепенным нарастанием скорости и сложности.
Обманутые ожидания
Тут ведь даже не понять — это у разработчиков идеи кончились или просто времени не хватило сделать что-то необычное? У них, правда, был целый год на разработку DLC, но им за этот год предстояло и новый режим для мультиплеера сделать (причём его так и не сделали), и поддержкой основной игры заниматься, и контент для регулярных праздничных событий делать… А тут ещё и пандемия короны с необходимостью работать из дома.
Но если отсутствие новизны в геймплее ещё можно объяснить проблемами с разработкой, то не проработанный должным образом сценарий — нет. И дело даже не в примитивности истории: вот сказали нам идти туда-то, мы идём, узнали мы, что нужно убить того-то — мы и убиваем. Сюжет игры не выполняет своей главной функции — не связывает воедино эпизоды игры, не объясняет, что зачем и почему.
Точнее в The Ancient Gods Part One у нас ещё сохраняется видимость связного повествования. Самуэль Хэйдэн (тот самый, ещё из предыдущего Дума) говорит, что все демоны погибнут, если уничтожить создавшего их всех Тёмного Владыку. То есть отправляемся мы на Кровавые болота, находим сферу, где заключена душа этого товарища… И вместо того, чтобы уничтожить её, наоборот отправляемся в Урдак, дабы возродить Тёмного Лорда.
Зачем? А чтобы победить его в ритуальной битве, поскольку тогда все демоны за пределами Ада превратятся в пыль. Стоп. А откуда это взялось?! Ответа я не увидел ни в сюжете, ни в игровом «кодексе». А в довесок вторая часть The Ancient Gods, которая вроде как должна расставлять всё по местам, последним сюжетным откровением запутывает связь ещё больше.
Осада Имморы тоже возникает практически из ниоткуда. Вот мы стоим под стенами крепости и Тёмный Лорд отдаёт приказ демонам атаковать. После чего сразу же появляется Вален с подкреплением из порталов в духе Финала Мстителей. И никаких ответов на вопросы вроде «а что Владыке Ада разрешается использовать, чтобы не пустить нас на ритуальную дуэль?» остаются без ответа.
Такое ощущение, что под конец авторы просто начали пихать в игру всё подряд. Выглядит круто? Берём — сцену полёта на драконе, сцену из последних Мстителей, звёздочки летающие вокруг голов оглушённых демонов, как будто в мультике.
Конец игры
Стоит ли удивляться, что впечатление от нового дополнения в двух частях получилось крайне неоднозначным? И ведь не скажешь, что разработчики совсем отбились от рук. Новые враги, новые уровни с запоминающимся стилем, доработанный интерфейс, где значки готовности огнемёта и другого «снаряжения» отображаются рядом с прицелом избавляя от необходимости тратить драгоценные доли секунды чтобы посмотреть в угол экрана… Кстати, снаряжение пополнилось Молотом Стражей, который на время оглушает всех демонов вокруг нас.
В общем, именно как дополнение с новым контентом и правкой старого The Ancient Gods получилось очень даже неплохим. Но на эпический финал 20-летней Doom-саги (ведь разработчики связали сюжет Eternal с первым Думом) это дополнение не тянет. Не таким, каким оно оказалось в итоге — с шитым белыми нитками сюжетом, безыдейными боями и совершенно разочаровывающим финальным злодеем.
И в такой ситуации заявления о будущих планах на какие-то новые дополнения смотрятся тоже неоднозначно. С одной стороны, поддержка и новые режимы мультиплеера не помешали бы. С другой — лучше бы уж оставили Думгая в покое и принялись за возрождение других серий id – Quake или Heretic.